ハルヤンネ流〜支援グッズを作ってみよう!〜
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ハルヤンネ流〜視覚支援グッズを作ってみよう!〜 ひとりでいたら、なにから手を付けて良いか悩むけれど、
準備するもの…一般的文房具一式(紙、ハサミ、ノリ、テープ、カッター、定規、ペン等々) カッター台、ラミネーター、穴あけパンチ、マグネット、マジックテープ、クリップ、ジプロックの袋など 絵になるもの…必要な具体物、ミニチュア、ちらし、ことば絵辞典、絵本、チェキ、PCでダウンロードしたシンボル 資源ゴミ…箱やプラスチックのケースといった、分けたり、仕切りになったりするもの 100円ショップは、グッズ作りの宝庫。かごやファイルなどのアイテム
1,
まずは、お子さんが、なにで物事を理解しているを把握する
・ 具体物(本物) ・ ミニチュア(部分、一部) ・ 写真(チェキなどを利用) ・ 絵、シンボル(描いてあるものを使う。描くでもよい) ・ 文字(色、サイズ、書き方)
2、お子さんがどんな物をわかるかを観察する
・ 色はわかりますか? ・ 数字はわかりますか? ・ 形はわかりますか?・大きさは、どうですか? ・ マッチング(同じものを合わせる)はできますか? ・ 文字で、ひらがな、カタカナ、漢字は、どんな形ならわかりますか?
3、最初のとっかかりは、わかるところ、得するところから @もうすでにお子さんのわかっているところ…「ここは、なんとかやっているわ」というところを、視覚的に示してみる。なるほど、この手順で「失敗なく」やっているんだなとお子さんに理解してもらうと、次へ展開する。
例1:靴下をはくことができる→最初に持つところに、赤いマーク。そこを最初に持って引っ張るとわかる。→→着れないTシャツに、同様にマークすることで、スムーズになる 例2:手を洗うのは、上手にできる→蛇口をひねる〜手を洗う、蛇口を止める、手をタオルで拭くまでの手順書をつくり、それを確認しながらやってみる→→顔が洗えないとしても、同様に手順書を書くことで、どうすればいいかが、伝わっていく。
A本人の得するものから…そのカード(実物、ミニチュアでも)を使って、本人が喜びそうなものから、その形にしていく。カード(視覚支援)が、本人を楽にする、得があると感じてもらうことで、導入もでき、その意味が理解しやすくなる。嫌いにならない。
例1「公園遊び」が好きなら、そのカードを作って、「じゃ、公園へ行きますよ」 例2「ポテト」が好きなら、そのから袋で、「ポテト食べようね」
B毎日のルーティンを、視覚的表す…同じ行動は、同じサインに統一することで、そのサインで、行動が促されていく。「言って聞かせている」ところに、「見せて伝える」ための手がかりをする。
例1:おふろにはいるときに、タオルを見せる→おふろの写真。車に乗って出かけるときに、車のキーを見せる→車の写真に発展 例2:食べるところに、ランチョンマットや、使う食器などをわかりやすくする→自他の区別がつくきっかけになる
4,スケジュールや、プログラム、手順、おわりの示し方
最初は、次に行く(する)ところ、1つ。その次は、1→2、それから、1→2→3と少しずつ並べる(めくり式でも可)。最初から、情報量を多くしないように。 移動の少ない家よりも、外出など、場所が移動する方が、スケジュールはわかりやすい。 家→スーパー→公園→家といった具合。着いたら「ここにつきました」とマッチングする。済んだら、おしまい。変更がある場合も、見える形で。
終わったら、ひっくり返す、取る、消す、なくなるなどの「おしまい」をはっきりする。 終わりは、「かご」に入れたらとか、シールの○が全部貼れたらとか、枠に収まったらとか、おしまいの身振りとか、次の行動の予告とか、いろいろ形はあるけれど、常に意識して提示する。
5,次に考えるところは、今、困っているところはなにかな?
例1:朝の準備が遅くて、いつも出発ができない→お子さんにとっては、品物がとりにくい、順番がスムーズじゃない→環境をやりやすいように改善 例2:食事が終わったら、スプーンを捨ててしまう→おこさんにとっては、おくところがはっきりしない。「ごちそうさま」を伝えられない。
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自分がしやすいところからゆっくりと。大人にとって見せて伝える習慣を作ることが目的。 |
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